Probaću da napiÅ¡em tekst o Guild Wars 2 na osnovu neÅ¡to igranja tokom beta testiranja i tekstova koje sam proÄitao na netu.
UPOZORENJE! Pisano na osnovu bete i nedovoljno vremena provedenog u igri!
Prvo, ovo nije Guild Wars (1).
Toliko toga je razliÄito u odnosu na prvi deo da ne vredi da se uporeÄ‘uje. Neke stvri su bolje, kod nekih mi je žao Å¡to nisu ostale kakve su bile, jedno je sigurno: ovo je sasvim nova igra.
Odabir servera
Važno je da svi odaberemo isti server kako bi igrali zajedno. Ako se nešto ne promeni to bi trebao da bude Gandara. Pratite sajt, forum i obaveštenja u igri (GW1) zbog mogućih izmena.
Kreiranje likova
Prilikom kreiranja lika bira se rasa, profesija, ime, izgled i prethodno iskustvo.
Klase (profesije)
Za sada postoji 8 klasa u GW2. Svaka od njih donosi jedinstvenu ulogu koju lik igra i drugaÄija oružja koja upotrebljava. Nijedna od klasa ne može sve da radi, tj. ima stvari koje ne može. MeÄ‘u klasama ne postoje viÅ¡e klasiÄni tankovi i klasiÄni healeri. Svaka klasa ima svoje naÄine da se leÄi.
Warrior (Ratnik)
Ratnik pri svakom udarcu generiše adrenalin koji mu služi za razne bonuse.
Oružje: maÄ, sekira, buzdovan za sporednu i/ili glavnu ruku, Å¡tit i ratni rog za sporednu ruku i veliki maÄ, malj, dugi luk i puÅ¡ka kao dvoruka oružja.
Mesmer
Kao majstor ilizije i kontrole pripadnik ove klase kreira fantomske prikaze, iluzije, daje ili oduzima energiju.
Oružje: skiptar u glavnoj ruci, maÄ u bilo kojoj, fokus, piÅ¡tolj ili baklju u sporednoj a Å¡tap ili veliki maÄ kao dvoruko oružje.
Thief (Lopov)
Zasniva svoje sposobnosti na inicijativi, može da džepari protivnike (i igraÄe), da se sakriju i poseduju specijalne sposobnosti bazirane na oružju koje nose. Kod njih je izbor oružja veoma važan.
Oružje: maÄ u glavnoj, nož i piÅ¡tolj u bilo kojoj ruci a kratak luk kao dvoruko oružje.
Elementalist
Bazira svoje sposobnosti na jednom od Äetiri elementa: vatri, vodi, zemlji i vazduhu. Naravno, može da promeni element u toku igre.
Oružje: skiptar u glavnoj, nož u bilo kojoj, fokus u sporednoj a štap u obe ruke.
Necromancer
Podiže i kontroliše mrtve, crpi energiju iz njih, životnu energiju koju koristi za napade i popunu zdravlja.
Oružje: sekira ili skiptar u glavnoj, nož u bilo kojoj, fokus u sporednoj i štap u obe ruke.
Engineer
Pripadnici ove profesije umeju da konstruiÅ¡u kule. Kule bacaÄi plamena, kule sa projektilnim oružjem, kule koje leÄe okolinu... Dodatna oružja kao Å¡to su bacaÄi plamena i bombe.
Oružje: pištolj u bilo kojoj ruci, štit u sporednoj i pušku kao dvoruko oružje. Siromašan izbor oružja nadoknađuje velikim brojem veština (skill-ova).
Ranger
Napadi na daljinu i životinjski pratioci su glavne karakteristike ove klase.
Oružje: maÄ u glavnoj ruci, sekira u bilo kojoj, baklje, noževi i ratni rogovi u sporedoj, a veliki maÄ, dugi i kratki luk u obe ruke.
Guardian (ÄŒuvar)
Ova profesija je neÅ¡to najbliže potpornoj profesiji koja postoji u GW2. ÄŒuvari ispisuju simbole koji utiÄu na prostor oko njih, prizivaju animirano (živo) oružje koje ih brani, kreiraju prepreke kojim ograniÄavaju kretanje protvnika, mogu da prenesu svoje zdravlje saigraÄima.
Oružje: buzdovan i maÄ u glavnoj ruci, Å¡tit, baklja i fokus u sporednoj, veliki maÄ, malj i Å¡tap kao dvorukooružje.
Rase
Human (Ljudi)
Tokom poslednjih vekova ljudi su polako gubili kontrolu nad Tyria-om.
Veliki grad-dvorac Divinity's Reach predstavlja centar njihove teritorije.
Charr
Zverolike pojave sa glavom lava, rogovima bika, koji hodaju na dve noge su vekovni protivnici ljudi. Nedavne nove opasnosti su ih naterale da sa ljudima oforme savez.
Black Citadel je sedište njihove kulture.
Asura
Ovi zecoliki prepotentni gremlini su majstori magije i tehnologije izrade golema - velikih kamenih robota. Isterani iz svojih podzemnih tunela sada žive oko grda RataSum.
Norn
Ogromni ljudi sa severa, nalik Vikinzima, žive u skladu sa prirodom i poštuju duhove životinja. Mogu i da preuzmu životinjske oblike. Snežni Hoelbrak je njihov glavni grad.
Sylvari
Ove Äovekolike biljke predstaljaju najmlaÄ‘u rasu u Tyria-i. Radoznalost i želja za uÄenjem su im glavne osoine. RaÄ‘aju se iz plodova svetog drveta kao potpuno oformljeni primerci a prva znanja o svetu dobijaju kroz snove (dok su joÅ¡ u plodovima).
Žive u The Grove.
Prethodan život
Tokom procesa kreiranja lika određuju se i momeni njegovog prethodnog iskustva. Izborom ovih višestrukih odgovora određujee se put kojim će lik da se kreće u budućnosti, tj. koje će glavne quest-ove da dobije.
Skilovi
Skilovi su u GW2 podeljeni u dve grupe: one koji zavise od izbora oružja i one koje ne zavise.
Na skill baru se prve nalaze pre pokazvaÄa energije a druge posle. Nisu sve veÅ¡tine odmah dostupne, neke se pojavljuju/dobijaju tek nakon odreÄ‘enog iskustva u upotrebi pojedinog oružja a drugi se otkljucavaju reÅ¡avanjem odreženih zadataka.
Broj kombinacija skilova u GW2 nije ni prineti onome što smo imali u prvom delu. Videćemo da li je to napredak ili velika greška.
Svet, provincije, putokazi
Geografski Tyria je donekle izmenjena u odnosu na prvi deo ali i dalje prepoznatljiva. Mapa kontinenta je opet podeljena na provincije, Äini mi se dosta veće nego ranije, povezanih kapijama.
Drugih kontinenata za sada nema.
Za razliku od prvog dela, gde je svaka grupa igraÄa koja bi napustila grad dobila svoju kopiju provincije, ovde svi igraÄi jednog servera igraju na istoj mapi. Tako, ako iz grada izaÄ‘ete videćete sve igraÄe koji igraju u datoj provinciji i moći da komunicirate i zajedno reÅ¡avate zadatke sa njima.
Igra sad pamti gde ste se nalazili u trenutku izlaska iz igre, pa, kad se ponovo ulogujete nastavljate sa mesta gde ste prekinuli. Ovaj svojevrsni "snimljeni status" pamti i da li ste bili živi u trenutku izlaska iz igre.
Postoje izuzeci kada prethodna dva pasusa ne važe: pojedini zadaci, svojstveni samom igraÄu kreiraju posebne teritorije (sobe, instance) samo za njih i tu drugih igraÄa nema. Snimanje statussa ovde ne važi i po ponovnom logovanju pojavićete se ispred portala koji vodi do zadatka (ili možda misije?). Ovi zadaci su u vezi sa priÄom koja se nadovezuje na prethodni život koji smo odabrali prilikom kreiranja svog lika (i dela).
Pridodati su novi markeri, putokazi (waypoints) Äijim otkrivanjem dobijate mogućnost teleportovanja na njihovu lokaciju.
Ovakvo putovanje je veoma praktiÄno ali koÅ¡ta izvesnu sumu novca. Otkrivanje putokaza se prikazuje kroz napredak otkrivanja sveta pa bi moglo da se uporedi sa starom titulom kartograf.
Kretanje
Prvo što će GW veterani da primete su novine u kretanju.
Dodati su skokovi koji pružaju mogućnost preskakanja prepreka umesto (GW1) obilaženja ili zaglavljivanja. To takoÄ‘e znaÄi da strmine i litice (do granica fizike) viÅ¡e nisu neprelazne prepreke. Moguće je da se sa kamena na kamen, sa stene na stenu popnete na uzviÅ¡ene delove do kojih, inaÄe, ne vodi ni jedna staza. Moguće je penjanje i po graÄ‘evinama, i inaÄe nepristupaÄnim delovima map. Ovo je naroÄito zgodno za lansiranje projektila na neprijatelja sa lokacije na kojoj ne može da vas dohvati. Tako sam tokom Bete uspeo da sredim par boss-ova koji su imali dvaput veći nivo od mene. Naravno, da se ovakve stvari ne bi previÅ¡e koristile postoji mehanizam koji neprijatelja Äini neranjivog u ovakvim situacijama (nisam provalio kada).
Novina je i plivanje i ronjnje. Plivanje je kretanje po povrÅ¡ini vode (ajde!) i veoma je brzo, dok se kod ronjenja kreće dosta sporije. Dok ronite naoružani ste drugaÄijim setom oružja, prikladnim za upotrebu u novom okruženju.
Na moju veliku žalost automatsko traženje puta, koje je u prvom delu igre postojalo i kojim ste mogli da kliknete na željenu lokaciju, a lik bi sam pronašao najbolji put i krenuo više ne važi. Ovo je, verovatno posledica uvođenja skokova. Skokovi+pathfinding bi suviše olakšali kretanje.
Borba
Borba je sliÄna borbi u prvom delu ali sad ima za nijansu viÅ¡e arkadnog u sebi a za isto toliko manje taktike.
Podvodna borba je novina i ima svoju posebnu mehaniku.
OÄajniÄka borba pred kraj (da ne kažem smrt)
Ovaj deo je velika novina. Kad vam energija iscuri ne ostajete da ležite na zemlji već ulazite u novu fazu borbe u kojoj se borite (grebete, kunete...) sa zemlje i pokuÅ¡avate da ubijete protivnika. Ukoliko uspete vraćate se na noge, ako ne Äekate da vas neko oživi.
Svi igraÄi imaju mogućnost da ožive saborce ili životinjske pratioce (svoje ili tuÄ‘e). Ukoliko nikog nema u blizini ostaje vem mogućnost da se vratite do nekog putokaza.
Â
Â
Â
Toliko od mene. ÄŒlanak je bez sliÄica, bez potrebe da bude sasvim taÄan a možda i bez veze.
Toliko od mene,
vidimo se u igri.
Pozz,
Zviiz