Probaću da napišem tekst o Guild Wars 2 na osnovu nešto igranja tokom beta testiranja i tekstova koje sam pročitao na netu.

UPOZORENJE! Pisano na osnovu bete i nedovoljno vremena provedenog u igri!


Prvo, ovo nije Guild Wars (1).

Toliko toga je različito u odnosu na prvi deo da ne vredi da se upoređuje. Neke stvri su bolje, kod nekih mi je žao što nisu ostale kakve su bile, jedno je sigurno: ovo je sasvim nova igra.

Odabir servera

Važno je da svi odaberemo isti server kako bi igrali zajedno. Ako se nešto ne promeni to bi trebao da bude Gandara. Pratite sajt, forum i obaveštenja u igri (GW1) zbog mogućih izmena.

Kreiranje likova

Prilikom kreiranja lika bira se rasa, profesija, ime, izgled i prethodno iskustvo.


Klase (profesije)

Za sada postoji 8 klasa u GW2. Svaka od njih donosi jedinstvenu ulogu koju lik igra i drugačija oružja koja upotrebljava. Nijedna od klasa ne može sve da radi, tj. ima stvari koje ne može. Među klasama ne postoje više klasični tankovi i klasični healeri. Svaka klasa ima svoje načine da se leči.

Warrior (Ratnik)

Ratnik pri svakom udarcu generiše adrenalin koji mu služi za razne bonuse.
Oružje: mač, sekira, buzdovan za sporednu i/ili glavnu ruku, štit i ratni rog za sporednu ruku i veliki mač, malj, dugi luk i puška kao dvoruka oružja.

Mesmer

Kao majstor ilizije i kontrole pripadnik ove klase kreira fantomske prikaze, iluzije, daje ili oduzima energiju.
Oružje: skiptar u glavnoj ruci, mač u bilo kojoj, fokus, pištolj ili baklju u sporednoj a štap ili veliki mač kao dvoruko oružje.

Thief (Lopov)

Zasniva svoje sposobnosti na inicijativi, može da džepari protivnike (i igrače), da se sakriju i poseduju specijalne sposobnosti bazirane na oružju koje nose. Kod njih je izbor oružja veoma važan.
Oružje: mač u glavnoj, nož i pištolj u bilo kojoj ruci a kratak luk kao dvoruko oružje.

Elementalist

Bazira svoje sposobnosti na jednom od četiri elementa: vatri, vodi, zemlji i vazduhu. Naravno, može da promeni element u toku igre.
Oružje: skiptar u glavnoj, nož u bilo kojoj, fokus u sporednoj a štap u obe ruke.

Necromancer

Podiže i kontroliše mrtve, crpi energiju iz njih, životnu energiju koju koristi za napade i popunu zdravlja.
Oružje: sekira ili skiptar u glavnoj, nož u bilo kojoj, fokus u sporednoj i štap u obe ruke.

Engineer

Pripadnici ove profesije umeju da konstruišu kule. Kule bacači plamena, kule sa projektilnim oružjem, kule koje leče okolinu... Dodatna oružja kao što su bacači plamena i bombe.
Oružje: pištolj u bilo kojoj ruci, štit u sporednoj i pušku kao dvoruko oružje. Siromašan izbor oružja nadoknađuje velikim brojem veština (skill-ova).

Ranger

Napadi na daljinu i životinjski pratioci su glavne karakteristike ove klase.
Oružje: mač u glavnoj ruci, sekira u bilo kojoj, baklje, noževi i ratni rogovi u sporedoj, a veliki mač, dugi i kratki luk u obe ruke.

Guardian (ÄŒuvar)

Ova profesija je nešto najbliže potpornoj profesiji koja postoji u GW2. Čuvari ispisuju simbole koji utiču na prostor oko njih, prizivaju animirano (živo) oružje koje ih brani, kreiraju prepreke kojim ograničavaju kretanje protvnika, mogu da prenesu svoje zdravlje saigračima.
Oružje: buzdovan i mač u glavnoj ruci, štit, baklja i fokus u sporednoj, veliki mač, malj i štap kao dvorukooružje.

Rase


Human (Ljudi)

Tokom poslednjih vekova ljudi su polako gubili kontrolu nad Tyria-om.
Veliki grad-dvorac Divinity's Reach predstavlja centar njihove teritorije.

Charr

Zverolike pojave sa glavom lava, rogovima bika, koji hodaju na dve noge su vekovni protivnici ljudi. Nedavne nove opasnosti su ih naterale da sa ljudima oforme savez.
Black Citadel je sedište njihove kulture.

Asura

Ovi zecoliki prepotentni gremlini su majstori magije i tehnologije izrade golema - velikih kamenih robota. Isterani iz svojih podzemnih tunela sada žive oko grda RataSum.

Norn

Ogromni ljudi sa severa, nalik Vikinzima, žive u skladu sa prirodom i poštuju duhove životinja. Mogu i da preuzmu životinjske oblike. Snežni Hoelbrak je njihov glavni grad.

Sylvari

Ove čovekolike biljke predstaljaju najmlađu rasu u Tyria-i. Radoznalost i želja za učenjem su im glavne osoine. Rađaju se iz plodova svetog drveta kao potpuno oformljeni primerci a prva znanja o svetu dobijaju kroz snove (dok su još u plodovima).
Žive u The Grove.


Prethodan život

Tokom procesa kreiranja lika određuju se i momeni njegovog prethodnog iskustva. Izborom ovih višestrukih odgovora određujee se put kojim će lik da se kreće u budućnosti, tj. koje će glavne quest-ove da dobije.

Skilovi


Skilovi su u GW2 podeljeni u dve grupe: one koji zavise od izbora oružja i one koje ne zavise.
Na skill baru se prve nalaze pre pokazvača energije a druge posle. Nisu sve veštine odmah dostupne, neke se pojavljuju/dobijaju tek nakon određenog iskustva u upotrebi pojedinog oružja a drugi se otkljucavaju rešavanjem odreženih zadataka.

Broj kombinacija skilova u GW2 nije ni prineti onome što smo imali u prvom delu. Videćemo da li je to napredak ili velika greška.

Svet, provincije, putokazi


Geografski Tyria je donekle izmenjena u odnosu na prvi deo ali i dalje prepoznatljiva. Mapa kontinenta je opet podeljena na provincije, čini mi se dosta veće nego ranije, povezanih kapijama.
Drugih kontinenata za sada nema.

Za razliku od prvog dela, gde je svaka grupa igrača koja bi napustila grad dobila svoju kopiju provincije, ovde svi igrači jednog servera igraju na istoj mapi. Tako, ako iz grada izađete videćete sve igrače koji igraju u datoj provinciji i moći da komunicirate i zajedno rešavate zadatke sa njima.

Igra sad pamti gde ste se nalazili u trenutku izlaska iz igre, pa, kad se ponovo ulogujete nastavljate sa mesta gde ste prekinuli. Ovaj svojevrsni "snimljeni status" pamti i da li ste bili živi u trenutku izlaska iz igre.

Postoje izuzeci kada prethodna dva pasusa ne važe: pojedini zadaci, svojstveni samom igraču kreiraju posebne teritorije (sobe, instance) samo za njih i tu drugih igrača nema. Snimanje statussa ovde ne važi i po ponovnom logovanju pojavićete se ispred portala koji vodi do zadatka (ili možda misije?). Ovi zadaci su u vezi sa pričom koja se nadovezuje na prethodni život koji smo odabrali prilikom kreiranja svog lika (i dela).

Pridodati su novi markeri, putokazi (waypoints) čijim otkrivanjem dobijate mogućnost teleportovanja na njihovu lokaciju.
Ovakvo putovanje je veoma praktično ali košta izvesnu sumu novca. Otkrivanje putokaza se prikazuje kroz napredak otkrivanja sveta pa bi moglo da se uporedi sa starom titulom kartograf.

Kretanje


Prvo što će GW veterani da primete su novine u kretanju.
Dodati su skokovi koji pružaju mogućnost preskakanja prepreka umesto (GW1) obilaženja ili zaglavljivanja. To takođe znači da strmine i litice (do granica fizike) više nisu neprelazne prepreke. Moguće je da se sa kamena na kamen, sa stene na stenu popnete na uzvišene delove do kojih, inače, ne vodi ni jedna staza. Moguće je penjanje i po građevinama, i inače nepristupačnim delovima map. Ovo je naročito zgodno za lansiranje projektila na neprijatelja sa lokacije na kojoj ne može da vas dohvati. Tako sam tokom Bete uspeo da sredim par boss-ova koji su imali dvaput veći nivo od mene. Naravno, da se ovakve stvari ne bi previše koristile postoji mehanizam koji neprijatelja čini neranjivog u ovakvim situacijama (nisam provalio kada).
Novina je i plivanje i ronjnje. Plivanje je kretanje po površini vode (ajde!) i veoma je brzo, dok se kod ronjenja kreće dosta sporije. Dok ronite naoružani ste drugačijim setom oružja, prikladnim za upotrebu u novom okruženju.
Na moju veliku žalost automatsko traženje puta, koje je u prvom delu igre postojalo i kojim ste mogli da kliknete na željenu lokaciju, a lik bi sam pronašao najbolji put i krenuo više ne važi. Ovo je, verovatno posledica uvođenja skokova. Skokovi+pathfinding bi suviše olakšali kretanje.


Borba

Borba je slična borbi u prvom delu ali sad ima za nijansu više arkadnog u sebi a za isto toliko manje taktike.

Podvodna borba je novina i ima svoju posebnu mehaniku.


Očajnička borba pred kraj (da ne kažem smrt)

Ovaj deo je velika novina. Kad vam energija iscuri ne ostajete da ležite na zemlji već ulazite u novu fazu borbe u kojoj se borite (grebete, kunete...) sa zemlje i pokušavate da ubijete protivnika. Ukoliko uspete vraćate se na noge, ako ne čekate da vas neko oživi.

Svi igrači imaju mogućnost da ožive saborce ili životinjske pratioce (svoje ili tuđe). Ukoliko nikog nema u blizini ostaje vem mogućnost da se vratite do nekog putokaza.

 

 

 

Toliko od mene. Članak je bez sličica, bez potrebe da bude sasvim tačan a možda i bez veze.

Toliko od mene,

vidimo se u igri.

Pozz,

Zviiz


Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /srv/disk3/2169298/www/guildwars.nasrpskom.com/libraries/src/Document/HtmlDocument.php on line 480