markiranje = call, targeting, [ctrl]+[space]
Kada jedna grupa napadne drugu nije mnogo pametno da svaki Älan grupe odabere svog protivnika. To je prosipanje energije u prazno! Ako cela grupa napadne jednog neprijatelja onda će on da bude bivÅ¡i dok trepneÅ¡.
A kako će svi Älanovi grupe da znaju koga da napadnu?
U igri postoji sistem markiranja: pritiskom na [ctrl]+[space] svi u grupi će da znaju koga napadaš (ili dvoklikom na metu).
Pored imena Älana grupe koji je markirao pojaviće se strelica, a pojaviće se i tekstualna poruka ko je napao koga (i Äime). Kada se pretera ove tekstualne poruke mogu da izlude Äoveka, mada neki misle da su zgodne da nekom skreneÅ¡ pažnju na neÅ¡to. Ovi prvi bi rado stavili ruke oko vrata ovim drugima.
Ako bilo ko iz grupe želi da se prikljuÄi napadu na markiranu metu sve Å¡to treba da uradi je da pritisne [T] (za odabir mete) i [space] (za napad).
Ako viÅ¡e Älanova grupe markira, svaki od njih će da dobije strelicu pored svog imena (u Party listi). Kad, onda, neko pritisne [T]+[space] odabraće jedan od markiranih ciljeva (ne znam koji: poslednji markirani? najbliži?... treba da se ispita).
Kad markirani neprijatelj bude ubijen sve strelice vezane za njega nestaju.
Kad neko markira, a onda promeni metu, strelica ispred njegovog imena nestaje. Ako je neko "pratio" markiranje on će da nastavi sa napadima na istog protivnika bez obzira što strelica više ne postoji.
Markiranje viÅ¡e ciljeva je uobiÄajeno i Äesto kad u grupi ne postoji prethodni dogovor ko markira. Ovo umanjuje efikasnost grupe ali je bolje nego kad uopÅ¡te nema markiranja.
Između PvP i PvE grupa postoji razlika, ali principi markiranja su isti.
Koja profesija unutar grupe je najbolje da markira?
Postoje igraÄi koji smatraju da su bogovi stvorili rendžere kako bi imao ko da markira.
Ja sam igrao kao R dobar deo vremena i ne mislim da je to taÄno. TaÄno je da R (i sve druge profesije koje napadaju iz daljine, svi osim monaha, jer oni moraju da gledaju svoje igraÄe a ne protivniÄke) ima bolji pregled bojiÅ¡ta (Å¡iri uvid, sa distance). Zato Å¡to nisu u samom centru bitke oni mogu da promene svoj cilj bez ikakvih problema.
Nasuprot njima ratnici su najÄešće okruženi neprijateljem, zaglavljeni, i nemaju takvu slobodu kretanja i menjanja ciljeva.
Iz tog razloga (da bi svi mogli da napadnu isti cilj), po mom miÅ¡ljenju logiÄan izbor za onog ko markira pada na ratnika.
Kako uvek postoji manje ili veće kaÅ¡njenje izmeÄ‘u igraÄeve akcije i odziva (NSoft vrÅ¡i neka predviÄ‘anja Å¡ta bi moglo da se odigra sledeće na svakom pojedinom raÄunaru, ali dok server ne potvrdi neku akciju ona predstavlja samo optiÄku varku - igraÄ vidi neÅ¡to Å¡to se ne raÄuna - posledica ovog je i vraćanje nazad usled laga), ali vidljivo ili ne, kaÅ¡njenje uvek postoji.
Od kad igraÄ markira jednog neprijatelja može da proÄ‘e nekoliko sekundi dok svi Älanovi grupe dobiju tu informaciju.
IgraÄ zadužen za markiranje moÄ‘e da promeni metu par sekundi pre nego Å¡to trenutni neprijatelj bude ubijen (ostali će da ga dovrÅ¡e) i pronaÄ‘e sledeću metu. Ovim se, donekle, kompenzuje kaÅ¡njenje. Ili mogu da postoje dve mete i dva igraÄa koji markiraju. Kada je prvi neprijatelj blizu kraja drugi igraÄ markira novi cilj i tako priprema grupu i eliminiÅ¡e pauzu koja bi nastala da se tek onda traži novi cilj.
Potrebna dobra koordinacija!
Interesantna stvar u vezi markiranja je da i henchman-i, ako ih ima u grupi i ako su u mogućnosti, napadaju markiranog neprijatelja. Mnogo bolje nego neki igraÄi!
Ako si jedini Äovek u grupi pogodi ko mora da markira :-)
Od pisanja ovog teksta proÅ¡lo je dosta vremena, i mada je suÅ¡tina ostala nepromenjena u igri je doÅ¡lo do velikih promena koje utiÄu na to ko markira. Recimo za odreÄ‘ivanje mete u Spike GvG i PvP build-ovima se danas koriste programi tipa TeamSpeak2 i Ventrilo kako bi se napadi i vremenski usaglasili, a ne samo na istu metu.
Ovo je originalan tekst, nije prepisan, i nije Äisto ispunjen podacima već sadrži i neku vrstu taktike, pa ukoliko se neko ne slaže sa mojim pogledom na stvar uvek može da mi izloži svoje viÄ‘enje stvari. Bilo u igri, bilo preko mailing liste ili mail-a.
Ko markira?
- Detalji
- Napisao: Goran Atanasijević
- Nadređena kategorija: Tekstovi