Autor: SLOBODAN MACEDONIĆ
Guild Wars 2
MMO revolucija ili joÅ¡ jedan generiÄki WoW (polu)klon?
Â
Mnogima je verovatno poznato da je proÅ¡le nedelje, od 17. do 21. avgusta 2011, u nemaÄkom gradu Kelnu održan Gamescom, najveći sajam industrije video i kompjuterskih igara, kao i prateće opreme u Evropi. Mala, ali odabrana ekipa likova iz Srbije, meÄ‘u kojima sam bio i ja, provela je na Gamescomu ludu i nezaboravnu nedelju, upoznavajući se sa naslovima koji nas Äekaju u narednih godinu dana.
Kao Å¡to je i red, prvi Å¡tand koji sam posetio odmah po ulasku na sajam tog 17. avgusta bio je Å¡tand NC Softa. Taj dan je, inaÄe, bio rezervisan iskljuÄivo za profesionalce koji rade u industriji i novinare i izveÅ¡taÄe, dakle, nije bilo razularene mase klinaca koja satire sve pred sobom, Å¡to je karakteristika ostalih sajamskih dana . Povod je bila prezentacija na kojoj je NC Soft trebao da objavi ekskluzivne informacije vezane Guild Wars 2 (svi su se nadali da će biti saopÅ¡ten datum izlaska igre) , kao i da premijerno prikaže trailer za do tada nepoznati MMO. Najpre je, naravno, bombastiÄno najavljen Wildstar koji je, mogu to slobodno da primetim, nakon inicijalnog oduÅ¡evljenja pristunih gostiju, proÅ¡ao popriliÄno mlako, i to pre svega zahvaljujći liku koji je skoro pola sata pokuÅ¡avao da ubedi okupljene da je Wildstar „the next big thing“, u najmanju ruku najbolja igra u SunÄevom sistemu. Posle petnaestak minuta niko ga viÅ¡e nije ozbiljno sluÅ¡ao, svi su Äekali na GW2.
O tome Å¡ta je sledilo nakon toga neću da piÅ¡em; siguran sam da je svako ko se imalo interesuje za GW2 imao priliku da ili prati live stream direktno sa Gamescoma ili da novi trailer za GW2, kao i demo gameplay sekvence, odgleda na Youtubeu. Interent je, uostalom, u poslednje dve godine, otkako se aktivno govori o GW2 (prvi trailer je puÅ¡ten na Gamescomu 2009), prepun najrazliÄitijih informacija o igri, Å¡to zvaniÄnih, Å¡to onih koje su procurile ili su na nivou nagaÄ‘anja. Zbog toga ću u narednim redovima preneti svoje liÄne utiske o onome Å¡to sam imao priliku da iskusim igrajući u tri navrata demo GW2. Dakle, nemojte oÄekivati da ovde proÄitate ono Å¡to je već svima poznato, već iskljuÄivo liÄni stav, ondosno subjektivni pogled na ono Å¡to je Anet prikazala na Gamescomu.
U poslednjih godinu dana, praktiÄno od Gamescoma 2010 kada je prvi put prikazan gameplay GW2, kad god bih razgovarao sa nekim o igri, uvek bih izražavao bojazan da GW2 ide u pravcu „mainstrimizacije“ ili, da budem joÅ¡ direktniji, prevelike„WoWizacije“. Pre nego Å¡to fanovi WoW-a podignu sekire u vis i krenu u krstaÅ¡ki pohod zbog jedne ovakve izjave, dozvolite da pojasnim. Guild Wars, ma koliko ga neki prezirali, po mnogim elementima je jedinstvena igra – njegova mehanika, skill sistem zasnovan na buildovima, koncept koji igraÄu omogućava da bira hoće li grindati ili ne (bilo da su u pitanju titule ili oprema), skoro savrÅ¡eno projektovan PvP bez frustrirajućeg gankovanja, jesu karakteristile na koje Anet može biti ponosna. Naravno, GW je daleko od savrÅ¡ene igre, postoji tu dosta toga Å¡to je moglo i trebalo da se ubaci kroz zakrpe, ali dobro, umesto gomile peÄeva, Anet je odluÄila da pravi GW2. Samo sepostavlja pitanje za koju ciljnu grupu – za svoje verne fanove koji GW igraju u poslednjih Å¡est godina ili za smorene igraÄe drugih generiÄkih MMO-ova, ukljuÄujući i potencijalne preletaÄe iz Blizzardovog jata.
Kada je u pitanju PvE, demo koji je prezentovan na Gamescomu omogućavao je igranje bilo koje kombinacije pet rasa i svih sedam do sada predstavljenih profesija, s tim Å¡to su u sluÄaju sylvarija i asure bile u pitanju high level zone (predefinisani likovi 59. nivoa), dok su ostale rase u startovale od nule. Demo je omogućavao 40 minuta igranja po sesiji, pri Äemu je u to vreme ukljuÄeno i vreme potrebno da se kreira novi lik.
Sam proces kreiranja likova je odavno poznat, ali je sada po prvi put viÄ‘ena i omogućena puna customizacija izgleda i oblika tela, lica i ostalih detalja. U poreÄ‘enju sa onim Å¡to smo imali u GW-u, u pitanju je drastiÄan napredak, ali budimo realni, u meÄ‘uvremenu se pojavilo toliko igara, kako single player, tako i MMO, koje su kreiranje likova dovele do takve perfekcije (ja bih dodao i nepotrebne), da opcije koje sada GW2 nudi po tom pitanju nisu nikakvo Äudo. Za poÄetak odluÄio sam da napravim norn guardiana. Znajući da „taksimetar radi“, odnosno da demo meri vreme od samog starta, nisam se puno zadržavao na lickanju ionako grubog i robusnog norna.
Nakon uvodne animacije koja je jedinstvena za svakog lika u zavisnosti od pruženih odgovora na seriju pitanja u fazi kreiranja lika, moj mlaÄ‘ani gorostas, prvog nivoa lol, pojavio se u Hoelbraku. I odmah je usledio Å¡amar – prvi NPC na koga sam naiÅ¡ao zatražio je da lovim divljaÄ sve dok mi ne padne trofej dostojan tzv. Velikog lova. Pomislih: wtf!, pa zar nisu rekli da će igra biti zasnovana na anti-grind konceptu!? Zar je moguće da treba da ubijem 145 zeÄeva/muflona/jelena sve dok mi ne padne predmet koji mi treba (odmah su mi se vratila sećanja na gorko iskustvo sa Aionom koje je, hvala bogu, kratko trajalo). Sva sreća, razloga za nervozu nije bilo – već prva životinja koju sam ulovio u Å¡umi dala je pomenuti trofej. Sledeći kvest me je odveo direktno u borbu sa ledenim wurmom (sliÄnom onima koje smo viÄ‘ali u EotN, samo naravno redizajniranim) tokom koje se lepo mogla primetiti razlika u mehanici igre u odnosu na prvi GW. Iako dva i po metra visok , sa jedno 180 kila žive vage, moj „konan“ se kretao po bojnom polju sa lakoćom, izbegavao udarce wurma, bacao magije dok trÄi unaokolo, dakle sve je delovalo nekako živahnije od GW-a. Wurmu je trebalo dosta dugo da padne, uprkos pomoći koju sam imao od okolnih NPC-ova, ali je pobeda donela i željno oÄekivani reward – prelazak na lvl 2 (double lol!). Nažalost, sistem upgradeovanja likova poznat iz GW-a u potpunosti je napuÅ¡ten i zamenjen dobro poznatim principom da se zaraÄ‘eni skill poeni distribuiraju na osnovne karakteristike lika, kao Å¡to je recimo snaga (strength). Biću otvoren: to mi se nimalo ne dopada, ne zato Å¡to sistem ne valja sam po sebi – ko zna, možda će se pokazati sjajno, već zato Å¡to je u osnovi odavno prežvakan u desetinama drugih igara. Anet, gde nestade originalnost?
Posle ovog hladnog tuÅ¡a, usledilo je oduÅ¡evljenje – norni definitivno mogu da se transformiÅ¡u u željenu životinju. Kolale su priÄe da će norni imati samo drugaÄije skilove u zavisnosti od animalnog afiniteta (kao u EotN), ali je sada jasno da je puna transformacija omogućena. To se vidielo iz sledećeg niza kvestova koji se upravo tiÄu shpeshiftinga. MeÄ‘utim, pre nego Å¡to sam krenuo da ih radim, odluÄio sam da se malo proÅ¡etam po okolini.
GW2 grafiÄki izgleda bolje od prvog dela (logiÄno, zar ne?), ali ne toliko bolje koliko sam oÄekivao. To se naravno, mnogo lakÅ¡e uoÄava kada Äovek igra igru, nego kada gleda snimak sa Yotubea. Ako bih trebao da okarakteriÅ¡em grafiku, rekao bih da je ona neÅ¡to bolja, pre svega kada su u pitanju teksture i njihova finoća, od one koju je doneo EoTN, pogotovo u nekim explorable zonama kao Å¡to su Sparkfly Swamp ili Grothmar Wardowns. To zapravo i ne treba da Äudi jer je razvoj drugog GW-a zapoÄeo odmah nakon Å¡to je EotN objavljen, i to na istom grafiÄkom engineu, doduÅ¡e u meÄ‘uvremenu evidentno ispoliranom i unapreÄ‘enom gde god je to moglo. Da li je to samo po sebi loÅ¡e? Ne, nikako, jer to garantuje da će GW2 raditi bez problema na već danas proseÄnim maÅ¡inama, odnosno da se ATi i nVidia, bar kada je u pitanju GW2, neće puno ovajditi kada igra konaÄno izaÄ‘e.
Nakon turistiÄkog obilaska Hoelbraka, odnosno onoga dela koji je u demou otvoren, poÄeao sam da radim seriju kvestova vezanih za shapeshifting. Najpre sam se odluÄio za snežnog leoparda. OÄekivano, nakon transformacije, moji dotadaÅ¡nji skilovi su zamenjeni specijalizovanim, nalik na one iz EotN. Bilo je zaista cool juriti male leoparde po Å¡umi, igrati se se njima i terati obližnje bele moa ptiÄurine koje su bacile oko na mladunce. I taman sam obavio zadatak, Äuvenih 40 minuta je proÅ¡lo.Shit!
Sledeću demo sesiju sam zapoÄeo nekolio sati kasnije, kreirajući sylvari necra, moju omlljenu profesiju. Ovoga puta zadržao sam se zatno viÅ¡e u eksperimentisanju sa izgledom lika, jer je to naprosto bilo zanimljivo – igrati se lišćem umesto odećom je cool. Sylvari su u demou automatski high level i odmah bivaju ubaÄeni u akciju u delu Tirije koja je do sada bila nepoznata (donji desni deo mape). Naravno, igrati lika kome su u startu na raspolaganju desetine nepoznatih skilova, u zoni gde vrebaju nezgodni monsteri, bilo je sasvim drugaÄije iskustvo od skoro idiliÄnog Hoelbraka. Neću ovde da crtam kako to izgleda – Youtube je prepun snimnaka iz te moÄvarne zone, pa ko želi, eto mu. Jedino Å¡to mogu reći je da sam igrajući ovu zonu imao (ne)sreću da posle petnaestak minuta otkrijem dizajnerski bug (bezizlazno sam upao u procep izmeÄ‘u stuba i stepeniÅ¡ta) koji me je primorao da demo sesiju okonÄam pre isteka vremenskog limita. Ono Å¡to je, meÄ‘utim, sigurno jeste da ću u finalnom releasu igre sigurno odabrati sylvarija za jednog od moja dva main lika, veoma mi se dopadaju kao rasa.
KonaÄno, pred kraj dana imao sam sreće da stignem na red da odigram jednu PvP partiju. PvP je mogao da se isproba na Å¡tandu koji je bio lociran na drugom kraju hale, daleko od glavnog NC Softovog Å¡tanda. Anet je za Gamscom pružila uvid u PvP na kaÅ¡iÄicu, i to onu za bebe. Prikazana je samo jedna mapa, Battle of Kyhlo, koju bih mogao opisati kao „HA sreće AB“. U pitanju je, dakle, mapa relativno malih dimenzija (veća od RA mapa, na nivou proseÄne HA mape), u kojoj je cilj sakupiti Äuvenih 500 poena. Kao i u AB, većina poena se dobija držanjem strateÅ¡kih taÄka na mapi, dok player kill donosi svega par poena. Mapa je karakteristiÄna po tome Å¡to uprkos svojoj skromnijoj veliÄini od proseÄne AB mape, poseduje veliku razuÄ‘enost po okolini (kuće i tornjevi u koje je moguće ući, rovovi, razni hazardi), Å¡to bitku Äini zantno napetijom od po pravilu rasplinutog AB-a. Zanimljivo je da su, za razliku od GW-a, Älanovi istog tima u potpunosti obojeni svojom bojom (crvena ili plava), tako da će sada biti joÅ¡ lakÅ¡e uoÄiti protivniÄkog igraÄa. Partija je trajala desetak minuta, i nažalost, bio sam u gubitniÄkom timu, mada je konaÄan rezultat bio viÅ¡e nego tesan (svega 12 poena razlike). Ovde sam takoÄ‘e odabrao da igram necra, i mogu samo da kažem da je lik bio priliÄno „squishi“. To naravno ne mora da bude tako, imajuÄi u vidu da je su za PvP sesiju svi likovi bili apsolutno predefinisani, bez mogućnosti kreiranja sopstvenog builda. Naravno, evidentno je da Anet Äuva kljuÄne forme PvP-a za predstojeće mesece i da je ovo na Gamescomu bio samo „teaser“, polupoznata forma koja je samo uvod u ono Å¡to će tek biti predstavljeno.
Zanimljivo je prokomentarisati kako će najverovatnije izgledati sistem titula. Kažem najverovatnije, i pri tome zadržavam pravo da će ovo Å¡to ću reći biti pogreÅ¡no kada igra konaÄno ugleda svetlost dana, jer se sve zasniva iskljuÄivo na izgledu „titles“ menija koji je sa stanoviÅ¡ta progresa u demou bio zakljuÄan. Dakle, svaka od viÄ‘enih titula (Hero, Party Animal, Slayer, Explorer, pominjem samo neke) u sebi sadrži odreÄ‘eni broj „podtitula“, preciznije achievementa. I pre nego Å¡to opet neko pomisli na WoW, odmah da kažem da sve zapravo mnogo viÅ¡e liÄi na sistem trofeja/achievementa koji postoji na konzolama PS3/XBox360, odnosno da bi se otkljuÄao odreÄ‘eni trofej (ovde titula), potrebno je ispuniti niz razliÄitih zadataka, grind ili non-grind tipa. U svakom sluÄaju, ovo je drastiÄno odstupanje od onoga Å¡to smo imali u GW-u, i koliko mi se Äini, sudeći po broju achievementa koje neke titule imaju (Slayer, recimo, ima neverovatnih 158, barem u demou), biće potrebne godine da se one maksiraju. A to je, realno gledano, i bilo za oÄekivati – GW2 treba da potraje izmeÄ‘u pet i deset godina.
Ne, zaista ne želim da zvuÄim kao skeptÄni hejter koji tera mak na konac, ali nepobitna je Äinjenica da GW2, preciznije njegov demo, u većoj meri podseća na generiÄke MMO-ove kojima je tržiÅ¡te već zatrpano, a mnogo manje na istinskog naslednika GW-a. Ko zna, možda je to i dobro, možda ćemo se mi, igraÄi originalnog GW-a, lagano prilagoditi i navići na promene, ali moram priznai da pomalo boli to Å¡to će se u novom GW-u oÄito lakÅ¡e i brže snaći likovi koji misle da jeK(r)yta najnoviji brend kondoma, a LA zapravo naziv koÅ¡arkaÅ¡kog tima kome je neko sluÄajno izostavio ono Lakers, od nas koji smo mesecima pa i godinama pravili svoje Herose, GWAMM-ove, Guardiane, Survivore, Commandere, Defendere itd. Sa druge strane, vremena se menjaju, a sa njima i igre, pa bi tvrdokormno zaklinjanje iskljuÄivo u GW bilo ravno tvrdnji da niÅ¡ta posle Space Invadersa nije vredno igranja.
Jedno je sigurno –GW2 će biti fenomenalna igra, samo je pitanje koliko će ko u njoj pronaći sebe, neko manje, neko viÅ¡e. Nažalost, na odgovor ćemo morati da priÄekamo, po mojoj liÄnoj proceni, od Å¡est do devet meseci.
AUTOR:
Slobodan Macedonić aka Rhion Um Durgh
Â