Earth ele hints n tips za iskusne i manje iskusne

Više
18 godina 1 nedelju pre #390 od Val
Primjetio sam da se earth ele u GvGu ne igra dobro. Earth ele je u buildu ispao klasa koja se daje kad neko oce igrat, a nema otklju?ane ili nezna druge klase. Pa kad je tako, bilo bi u redu da znate kako se warder igra.

Po?et ?u sa citatom mog ex-guildya koji nas je ?uvao u doba IWAYa sa ve? legendarnim Obs Flame, EQ, AS, Glyph Energy, Melee, Foes, gale, res sig

Ok, pošto nemam pametnijeg posla...

Kao što vidite, sva tri builda sadrže earth elementalista iliti geomancera. Iako svi misle da je to još jedna klasa za igranje, varaju se, jer earth je daleko od toga. Earth ele je religija. Igranje te klase nije samo igranje, to je posebno iskustvo, on je alfa i omega svake grupe... nazovite to kako ho?ete.

Ovaj napisani build je krivi, jer umjesto attunementa morate nositi gale, a air magic mora biti na 5 ili više. E tu nastupa veselje. Earth ele je uz monkove glavni krivac za sve. On mora biti i napad i obrana i mama i tata i kumova slama. Taj skillset se koristi u nemogu?im situacijama i u nemogu?im uvjetima za borbu.

Pošto imate samo i jedino glyph of energy, morate ga koristiti pametno. Upotrijebite glavu, mozak i pamet dok igrate. Kako ?e svi samo \"srati\" protiv vaše igre, morate znati biti seronja. Zna?i, sa svojih 76 mane, glyphom i 3 exehaustion spella, morate raditi sljede?e. UVIJEK, ali UVIJEK imati oba warda castana na otvoreno podru?je, a ne nekakav zabiti kut ili uski prolaz. Morate podupirati warriorov call i spike svojim obsidian flameom. Morate svaku zbijenu grupu koju vidite zasipati kombinacijom earthquake+aftershock. Morate koristiti gale na relic runneru, tipu koji dolazi s novim orbom i heroju dok capa altar. Zna?i, imate na sebi ?etiri zada?e. Ono šta je najgore, uglavnom 3 u isto vrijeme. Svakako, UVIJEK morate imati mane za te gluposti, jer iako to traži barem 400 mane, vaših osamdesetak mora biti i više nego dovoljno. Ukoliko nešto ne u?inite, svi ?e se okomiti na vas, pogotovo ako 0,45 sekundi nisu vidjeli ward u blizini nakon šta istekne onaj prije. Wardovi su posebna umjetnost. Pošto nosite 2 warda, oni moraju biti pravilno postavljeni, jer ukoliko nisu, stiže porcija nove jezikove juhe sedmorice drugih ?lanova grupe. Postoje dvije osnovne postavke wardova. Prva je OO. To je kad wardove postavljate jedan do drugog, što služi kao najbolja obrana protiv IWAY-a, R-spika i drugih sli?nih pizdarija. Druga postavka je O. To je kad su oba warda postavljena na isto mjesto. Koristi kao iluzija jednog warda. Warriori i sli?na gamad mislit ?e da je postavljen samo Foes, i mlatit ?e vas dok ne skuže koliko su blesavi. Naravno, postoje još neke metode. Jedna od težih je ward chain i ward cube. Ali, to su teško i za napraviti i za objasniti. Takvo što rade oni kojima se wardovi pri?injavaju u real lifu, koji sanjaju wardove i koji misle da je pametno baciti ward ?ak i kad se obavlja velika nužda (ipak, da neki vreba? ne zasko?i). S vremenom i dugim igranjem, nau?ite neke bolesne stvari kod geomancera. Znate to?no, u milimetar precizno koliko je ward širok, tako da možete prilagoditi ward ekipi ?ak i kad nije na hrpi, nau?ite to?no kad treba baciti flame da protivnik padne... bez brige, takav se skill ne dobiva nakon 3 dana.

Sad kad znate kakav je težak život earth elementalista, možete se okušati igraju?i ga. Ali, radite lika ?ista srca, jer kako sam napomenuo: Geomancer nije samo klasa za igranje, to je svojevrsta GW religija.

Ukoliko mislite da je to prevelik napor za vas ili vam fali igra?, zovite u igri: Shumar Reunited. Od tolikog igranja earth elementalista, potpuno je poludio... no to je racionalan izbor želite li da vam protivnici s poda pišu GG.

Over and out


:) I to je to. Kad igrate wardera trebate znat da ste ele sa bijednih 60 armora i da nemožete stajat dok vas udaraju. Pogotovo zato što ste jedini s hard rezom.
Druga stvar, 80% wardova stavljate na krivo mjesto. Ward se ne postavlja tamo gdje vi stojite nego tamo gdje stoje monkovi. Pogotovo melee ili elements ward. Ward Ag Foes se postavlja ovisno o situaciji. Ako se borimo na uskom prolazu, a monkovi ve? imaju melee ward, onda se foes postavlja ispred tako da monkovi vide usporenog warriora kako ide prema njima i da stignu reagirati na vrijeme.
Drugo krivo mjesto na kojem ponekad vidim wardove je iza monkova. To se desi kad ele krivo procjeni mjesto fajta. Vidi njihove warriore, pomisli \"tu cemo se borit\" i postavi ward. E pa nece. centar borbe ?e biti na pola puta od tih warriora i njihovih monkova i to u slu?aju da se ni jedan tim ne odlu?i povu?. Što je velika razlika od onoga što je ele na po?etku pomislio.
Poanta je da warovi idu me?u prvim spelovima brzo, ali ne brzopleto. Treba se procijenit položaj ally monkova i stavit im ward na pravo mjesto. Makar to zna?ilo hodanje elea. Random wardovi zna?e da 2 ili 3 monka moraju hodat do wardova ili ih nedajbože tražit po mapi umjesto da misle na hilanje i svoj energy.

Izmenjeno: Val, 04.01.07 13:37

Izmenjeno: Val, 04.01.07 13:38

Izmenjeno: Val, 04.01.07 13:39<br><br>Izmenjeno: Val, 04.01.07 13:40

There is no real life, only AFK

Molimo vas Prijava ili Napravite nalog da se pridružite konverzaciji.

Više
18 godina 1 nedelju pre #391 od ljubo
OK..resen problen. Ne igram vise Ele_a:P .
Sala Naravno. Svaka cast za tekst. Mislim da bi trebalo jos vise ovakvih tekstova i za druge prof/build-ove.

Kakvo sunce u sred bijela dana ??

Molimo vas Prijava ili Napravite nalog da se pridružite konverzaciji.

Vreme kreiranja strane: 0.782 sekundi
U pogonu je Kunena Forum

Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /srv/disk3/2169298/www/guildwars.nasrpskom.com/libraries/src/Document/HtmlDocument.php on line 480